S!LENT – játékszabály

Pantomim az egész társaságnak. A kártyán lévő 4 kifejezést kell elmutogatnod egyetlen szó nélkül, a többieknek pedig 60 másodperc alatt ki kell találniuk őket. A dobozban családi és vad verzió is van.

Családi verzió (alkohol nélkül)

  1. A játék elején keverjétek meg az összes kártyát, és tegyétek őket egy pakliba úgy, hogy senki ne lássa, milyen kifejezések vannak rajtuk. A játékosok felváltva következnek.
  2. A soron lévő játékos pantomimmel próbálja a lehető leggyorsabban bemutatni a kártyán lévő összes kifejezést, a többiek pedig tippelnek. Mutogatás közben egyetlen szót sem használhat.
  3. Minden kártyán négy kifejezés van, a bemutatásukra legfeljebb 60 másodperc áll rendelkezésre. Egy körben minden játékos csak egy kártyát használhat.
  4. Ha a többiek kitalálják a kifejezést, a mutogató továbbléphet az alatta lévőre. Ha egy kifejezést nem tud bemutatni, kihagyhatja, és jöhet a következő.
  5. Ha a játékos nem tudja bemutatni a kártya utolsó kifejezését, a kör véget ér, függetlenül attól, mennyi idő telt el. Amikor legközelebb sorra kerül, új kártyát húz.
  6. Minden körben a mutogató pontot kap minden olyan kifejezésért, amit a többiek kitaláltak. Pontot kap az is, aki kitalálja a kifejezést.

Vad verzió (18+)

  1. A játék elején keverjétek meg az összes kártyát, és tegyétek őket egy pakliba úgy, hogy senki ne lássa, milyen kifejezések vannak rajtuk. A játékosok felváltva következnek.
  2. A soron lévő játékos pantomimmel próbálja a lehető leggyorsabban bemutatni a kártyán lévő összes kifejezést, a többiek pedig tippelnek. Mutogatás közben egyetlen szót sem használhat.
  3. Minden kártyán négy kifejezés van, a bemutatásukra legfeljebb 60 másodperc áll rendelkezésre. Egy körben minden játékos csak egy kártyát használhat.
  4. Ha a többiek kitalálják a kifejezést, a mutogató továbbléphet az alatta lévőre. Ha egy kifejezést nem tud bemutatni, kihagyhatja, és jöhet a következő.
  5. Ha a játékos nem tudja bemutatni a kártya utolsó kifejezését, a kör véget ér, függetlenül attól, mennyi idő telt el. Amikor legközelebb sorra kerül, új kártyát húz.
  6. A kör végén mindenki, aki kitalált egy kifejezést, kiválaszt valakit, akinek innia kell. A mutogató minden ki nem talált fehér kifejezésért iszik, a ki nem talált sárga kifejezésért viszont nem. Ha a körben senki nem talál ki egyetlen kifejezést sem, mindenki iszik.
  7. Minden körben a mutogató pontot kap minden olyan kifejezésért, amit a többiek kitaláltak. Pontot kap az is, aki kitalálja a kifejezést.

Pontozás

  • Fehér kifejezés: 1 pont
  • Sárga kifejezés: 2 pont

A játék vége

A játék végén a játékosok összeszámolják az összegyűjtött pontjaikat. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte.

Szabályok PDF-ben